Nous suivons de près le sujet du nouveau DRM d'Ubisoft, qui est déjà dans une marche dans ‘Silent Hunter 5’ et dans ‘Assassin's Creed II‘ pour PC, et nous voyons que la chose n'a pas commencé pas tout à fait bien. Je vous rappelle que ce système requiert d'une connexion à Internet pour pouvoir jouer à ces valeurs et que toute déconnexion met le jeu à une pause, en empêchant que nous poursuivons avec lui.
D'abord la nouvelle a surgi de que le système avait consisté crackeado dans moins de 24 heures, quelque chose en ce qu'ils devraient avoir vu venir, mais le problème suivant a beaucoup été pire : les serveurs de la compagnie ont souffert d'une série de problèmes qui ont laissé un tas de joueurs sans pouvoir jouer à sa copie originale de ‘Assassin's Creed II‘.
Depuis la compagnie ils assurent que la raison a été une “exceptionnelle demande”, ils se lamentent sur l'arrivé, demandent pardon aux joueurs affectés et le considèrent comme un fait inacceptable, surtout en tenant en compte qu'en principe les serviteurs allaient être constamment surveillés pour assurer son fonctionnement correct.
Depuis la première nouvelle que nous avons connue sur ce nouveau DRM tous avons eu quelques claires choses : que tôt ou tard le système allait être surpassé, que les serveurs n'allaient pas être toujours là-haut et que les connexions des joueurs n'allaient pas non plus être actives 100 % du temps. Si nous le savions et nous exprimons notre désaccord avec ce système avant qu'il ne se mît en marche d'une forme officielle: pourquoi la compagnie s'est-il obstiné ?
Tout de suite une situation réellement désagréable se produit : les joueurs qui ont dépensé son argent pour les jeux qui portent ce système ont vérifié dans ses propres viandes l'impossibilité de jouer gráce à une chute des serveurs d'Ubisoft, tandis que ceux qui ont été faits par une copie crackeada du jeu peuvent jouer sans problèmes.
Bien sûr la scène idéale n'est pas cette pour Ubisoft, mais ils ne peuvent pas non plus nous dire qu'ils ne savaient pas que cela allait passer.
Nous redoublons : depuis ici nous disons oui aux systèmes une anticopie, mais nous disons non aux bricoles. Et depuis la compagnie on a reconnu que l'erreur est inacceptable, dès que le meilleur consiste en ce qu'ils mettent déjà la solution à tout ce sujet.
Grâce à tous ceux que vous nous avez fait arriver l'avis.
Une voie | Destructoid
Dans VidaExtra | Ubisoft : plus de détails sur ses sitema il anticopie, Le DRM d'Ubisoft peut avoir été crackeado à 24 heures
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