Ici nous sommes. Il est 10 heures du matin et la GDC 2010 a déjà commencé. Au San Francisco il y a un jour excellent et les figures de l'industrie se promènent par ici comme Pierre dans sa maison. Bien sûr, nous essaierons d'être au quite de tout ce qui succède.
Mais d'abord de tout laissez m'expliquer ce que nous allons faire et en que consiste une GDC. Ce n'est pas comme l'E3, ou au moins n'est pas comme l'E3 dans beaucoup d'aspects. Il a une partie de foire, d'exposition de produits et de show mais ce qu'il importe ce sont les conférences. Des poids lourds du secteur donnent des conférences sur des sujets très intéressants et peu à peu il est devenu un rendez-vous obligé pour les développeurs.
C'est pourquoi nous sommes ici, en plus de pour qu'ils nous donnent cette Mention d'Honneur par ‘The Last Dance’, pour essayer (nous espérons l'obtenir) que vous vivez une GDC de l'intérieur et, si vous êtes intéressés dans le développement de jeux, dans le fait de commencer une aventure et un propre jeu, vivez avec la même illusion que nous tout l'événement et apprenez quelques trucs de gens qui l'ont déjà obtenu.
Un total, les nouvelles de vidéo exclusif, de nouveautés et d'autre matériel qui interesadamente commence à s'infiltrer par Internet ces jours, vous allez le trouver aussi dans VidaExtra.
Messieurs, il commence la fête. Notre premier arrêt nous portera à une conférence sur comment commencer à monter une étude de développement mignon, un peu rentable et qui réussit à survivre avec jeux pour iPhone ou des dispositifs mobiles.
Cette nuit, rappelez que nous comptons 9 heures de retard horaire, nous partagerons des expériences avec vous et nous mettons des idées en commun. Ce nouveau type de contenu fonctionnera-t-il dans VidaExtra ? Non, pour le moment nous allons l'essayer.
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