Thursday, March 25, 2010

'Lara Croft and the le Gardien of Light' il a déjà un prix

Tandis qu'il y a encore des gens qu'est digeriendo le changement de l'approche qu'il suppose ‘Lara Croft and the le Gardien of Light’, avec une vue isométrique, une manière coopérative, et un format de déchargement digital, une nouvelle information nous arrive autour de lui, sur son prix et sa durée.

Gráce au format il est logique qu'il ne soit pas si étendu comme ses versions précédentes dans un format physique, et est par cela par lequel sa durée tournera autour de six heures. Il faudra voir tout de suite, mais oui, s'il résultera rejugable ou non. Mais dans tout cas je crois qu'est une durée raisonnable vue son style.

D'un autre côté, le prix auquel il viendra dans les trois plate-formes pour lesquelles sortira, un PC, PSN et XBLA, sera de 15 dollars. À ce que si le change de devises correct est fait nous parlerions de peu plus de 10 euros. Il faudra voir s'il s'accomplit ou non quand nous approchètera le même été.

Une voie | Joystiq

Tuesday, March 23, 2010

'God of War III'. Veux-tu savoir combien de millions a-t-il coûtés ?

GOW3

Existent des jeux, de mini jeux, de grands jeux, juegazos et des triples A. Chacun a un prix de développement et bien que l'idéal serait de réussir à développer un jeu bon marché et qui multipliera son prix par sept quand il s'agit de vendre, ce sont très peu qui l'obtiennent.

C'est pourquoi, par que la chose va de s'assurer des ventes, les compagnies affrontent quelques développements très chers avec l'intention de transformer au jeu dans une question dans un blockbuster authentique. Avant vers chaque deux par trois mais maintenant, avec la crise galopante qu'asola à l'industrie les compagnies vont avec plus inculte. Toutes ? Non, dans Sony non. Surtout s'il s'agit du Kratos tout-puissant et l'esperadísimo ‘God of War III’. Alors le budget de développement n'importe pas.

Tenez en compte que le prix moyen estimé d'un titre AAA de cette génération de consoles va des 18 millions de dollars aux 24 millions. En tenant en compte qu'il y a des jeux, comme qu'il nous occupe qui sont payés par seulement une compagnie et qui sont exclusives, augmenter ce chiffre peut être un suicide économique.

Maintenant il est quand je vous dis qu'à Sony ils viennent de confirmer la Santa Monica que ‘God of War III’ a dépensé plus de 44 millions de dollars. Tous avec l'espoir de faire éclater le marché et, bien sûr, de finir par offrir une oeuvre de taille extraordinaire et qui passe aux annales de l'histoire.

Il n'est pas mal: non ?

Une voie | Kotaku

Saturday, March 20, 2010

La bataille la plus surréaliste de l'histoire du jeu vidéo dans un vidéo : 'Alan Wake' contre une moissonneuse - lieuse de blé

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Le monde du jeu vidéo est le dernier réduit de l'absurdité qui reste de notre culture. D'un temps il faisait ici tout ce qui nous se montre il a à avoir une signification. Ainsi, soyez déjà dans la littérature, le cinéma ou toute autre manifestation, les zombies ne sont pas tels, mais infectés; un sac de balayures plein avec un foyer dans un sommet n'est pas cela, mais la fugacité de nos vies. En résumé, que personne n'a déjà de valeur de se lever transformé en blatte, parce que oui. Sauf dans le monde du jeu vidéo.

Dans nos consoles nous pouvons encore voir une sorcière des pistolets dans ses talons en donnant une chasse à quelques anges macabres, à un lutteur en finir avec son ennemi en lui donnant des applaudissements dans le cul, ou à l'animal le plus rapide du multivers en conduisant une voiture qui, pour venir d'achever le travail, n'est pas la plus rapide du gril. Cela sans disposer des folies qui nous attendent dans le comté de Bright Falls, où ‘Alan Wake‘ s'affronte à une moissonneuse - lieuse de blé gigantesque.

Puisque là vous avez le bon de ‘Alan Wake‘ en lui donnant une guerre à la moissonneuse - lieuse avec sa lampe de poche inséparable. Ne lui demandez pas d'explication parce que ce serait encore plus absurde, mais … : ne serait-il pas resté meilleur qu'il mourût sur-le-champ à l'être précipité ? Enfin il sera vrai cela de que la fin bosses ce n'est pas déjà ce que c'était.

Un vidéo | DailyMotion

Friday, March 19, 2010

'God of War III', l'évolution graphique du demo de l'E3 à aujourd'hui, dans des images

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Je crois que personne n'oserait controverser la qualité que ‘God of War III’ a montrée en demo du passé E3, la même que nous avons pu jouer il y a quelques jours. Un prodige graphique hallucinant, avec jugements incluez-vous, il manquerait plus, qu'il laissait dans un caleçon à la grande partie des valeurs avec lesquels nous avons à lutter pendant l'année.

Qu'est-ce qui passerait alors si, abasourdis avec le vu et vécu, nous encore se montrer quelque chose meilleur ? Puisque cette grande nouvelle a une date de lancement et est le 18 mars suivant. Il date dans laquel ‘God of War III’ arrivera aux magasins pour que nous puissions nous jeter pour lui comme Spartiates bouchés avec soif de sang. Si vous voulez vérifier beaucoup qu'a évolué le titre du demo à aujourd'hui, vous pourrez découvrir les images qui le montrent ensuite.

Une galerie de photos (Clique dans une image pour l'agrandir)
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Maintenant plus qu'ils ne sont jamais appréciés, ces 44 millions de dollars que son développement a coûtés. Plusieurs diront qu'ayant la vente assurée il est très facile de réaliser une inversion de ce type. Il faudrait rappeler que ces ventes s'appuient sur une trajectoire enviable, cela sans raconter à ce que l'échec a toujours pu être là. Ce ne serait pas le premier et le dernier qui a rendu le facile difficile et, ayant une légion assourdissante d'adeptes, il a fini cagándola en mordant la main qu'il lui donne à manger.

Une voie | PlayStation LifeStyle
Dans VidaExtra | ‘God of War III’. Veux-tu savoir combien de millions a-t-il coûtés ?

Torrent Cold Case S07E16 One Fall free

'R.U.S.E.' il arrivera avant le prévu

R.U.S.E.

Hier il a commencé le bout de corde public de ‘R.U.S.E.’, en causant une très bonne impression à un serviteur, mais jusqu'à présent nous n'avions pas de date de sortie pour sa version complète. Maintenant, heureusement, oui, et nous n'allons pas avoir à attendre autant que nous avait fait croire d'un commencement Ubisoft.

Le 3 juin approchètera aux trois plate-formes pour lesquelles il est développé (un PC, PS3 et Xbox 360), bien que celle qui a plus de nuances de triompher entre le public soit la version pour PC, puisqu'il s'éclaircit dans le questionnaire qu'ils ont créé à la propre page officielle. Hormis que, vu son contrôle propre, on beaucoup plus remercie pour lui avec souris et clavier … ou même un écran tactile, comme nous avons bien pu voir il y a longtemps.

Mais tandis que je vous recommande que vous prouviez le bout de corde, parce qu'il mérite beaucoup la peine. Et si non, je vous expédie à notre avenir le premier contact avec le bout de corde précité pour que vous connaissiez plus de mésentères de ce système original de bataille qui nous pose, comme les cartes de tromperie, ou sur le rendement qui donne le moteur impressionnant IRISZOOM.

Une voie | Eurogamer

Thursday, March 18, 2010

Il y aura des duels entre des utilisateurs de Mac et de PC dans le deux 'Left 4 Dead'

Left 4 Mac

Bien qu'il l'ait annoncé il y a quelques jours, il n'a pas été jusqu'à hier quand on a confirmé que, effectivement, Valve donnera un support dans Mac avec Steam et son Source Engine. Mais ce qu'il nous apporte maintenant n'est pas de donner simplement fé de ce fait, mais une nouvelle pointée sur le deux ‘Left 4 Dead’, puisqu'ils vont être pas seulement disponibles les utilisateurs de la pomme.

En dehors de partager le progrès entre Mac et PC, s'il nous plaît se relayer des plate-formes selon le jour ou d'un lieu dans celui que nous nous trouvons, le meilleur consiste en ce que nous allons pouvoir nous affronter aux utilisateurs de la plate-forme un rival. Comme il a passé, par exemple, avec le ‘Shadowrun’, qui affrontait aux utilisateurs de PC contre ceux de Xbox 360. Puisque maintenant, quand s'initiera le service en avril, avec ceux de PC et Mac il passera le même dans les remises citées de la lutte contre les zombies.

Sans doute une nouvelle agréable qui se plonge au fait dont la communauté de Mac disposera de beaucoup de public déjà depuis le commencement grâce aux utilisateurs de PC. Et, à son tour, ci-mentionnés bénéficieront aussi de ce fait. Tous sortons en gagnant, tout compte fait.

Une voie | Joystiq

'Spelunky'. De premières images de sa version de XBLA

Spelunky - XBLA

Beaucoup de mois ont passé depuis que s'est rendu la nouvelle dont ‘Spelunky‘, ce titre de plate-formes dans un plan Indiana Jones (et par esthétique au ‘Rick Dangerous’ mythique) créé par Derek Yu, arriverait à XBLA, mais le cas consiste en ce que maintenant nous disposons de premières images de la version précitée, et comme il est logique, il y a des différences au sujet de l'original, mais en conservant cet esprit retro.

Nous avions été déjà prévenus de ce qu'il disposerait d'un alinéa graphique retouché, et il est certainement ainsi. Il continue d'être resultón et sans excès. Bien que maintenant il y ait des effets de lumières et d'ombres, entre d'autres choses. Mais ce sera pas seulement une version avec un lavage esthétique de visage, si non qui disposera inclus de nouvelles manières de jeu … bien qu'encore pour confirmer lesquels seront. Dans tout cas, voyons les premières images pour rendre l'attente agréable.

Cette version nous arrivera un jour de cette 2010, mais si vous ne pouvez pas attendre, je vous rappelle que l'original est totalement gratuit.

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Une voie | IndieGames
Un endroit officiel | Spelunky World