Thursday, March 25, 2010

'Lara Croft and the le Gardien of Light' il a déjà un prix

Tandis qu'il y a encore des gens qu'est digeriendo le changement de l'approche qu'il suppose ‘Lara Croft and the le Gardien of Light’, avec une vue isométrique, une manière coopérative, et un format de déchargement digital, une nouvelle information nous arrive autour de lui, sur son prix et sa durée.

Gráce au format il est logique qu'il ne soit pas si étendu comme ses versions précédentes dans un format physique, et est par cela par lequel sa durée tournera autour de six heures. Il faudra voir tout de suite, mais oui, s'il résultera rejugable ou non. Mais dans tout cas je crois qu'est une durée raisonnable vue son style.

D'un autre côté, le prix auquel il viendra dans les trois plate-formes pour lesquelles sortira, un PC, PSN et XBLA, sera de 15 dollars. À ce que si le change de devises correct est fait nous parlerions de peu plus de 10 euros. Il faudra voir s'il s'accomplit ou non quand nous approchètera le même été.

Une voie | Joystiq

Tuesday, March 23, 2010

'God of War III'. Veux-tu savoir combien de millions a-t-il coûtés ?

GOW3

Existent des jeux, de mini jeux, de grands jeux, juegazos et des triples A. Chacun a un prix de développement et bien que l'idéal serait de réussir à développer un jeu bon marché et qui multipliera son prix par sept quand il s'agit de vendre, ce sont très peu qui l'obtiennent.

C'est pourquoi, par que la chose va de s'assurer des ventes, les compagnies affrontent quelques développements très chers avec l'intention de transformer au jeu dans une question dans un blockbuster authentique. Avant vers chaque deux par trois mais maintenant, avec la crise galopante qu'asola à l'industrie les compagnies vont avec plus inculte. Toutes ? Non, dans Sony non. Surtout s'il s'agit du Kratos tout-puissant et l'esperadísimo ‘God of War III’. Alors le budget de développement n'importe pas.

Tenez en compte que le prix moyen estimé d'un titre AAA de cette génération de consoles va des 18 millions de dollars aux 24 millions. En tenant en compte qu'il y a des jeux, comme qu'il nous occupe qui sont payés par seulement une compagnie et qui sont exclusives, augmenter ce chiffre peut être un suicide économique.

Maintenant il est quand je vous dis qu'à Sony ils viennent de confirmer la Santa Monica que ‘God of War III’ a dépensé plus de 44 millions de dollars. Tous avec l'espoir de faire éclater le marché et, bien sûr, de finir par offrir une oeuvre de taille extraordinaire et qui passe aux annales de l'histoire.

Il n'est pas mal: non ?

Une voie | Kotaku

Saturday, March 20, 2010

La bataille la plus surréaliste de l'histoire du jeu vidéo dans un vidéo : 'Alan Wake' contre une moissonneuse - lieuse de blé

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Le monde du jeu vidéo est le dernier réduit de l'absurdité qui reste de notre culture. D'un temps il faisait ici tout ce qui nous se montre il a à avoir une signification. Ainsi, soyez déjà dans la littérature, le cinéma ou toute autre manifestation, les zombies ne sont pas tels, mais infectés; un sac de balayures plein avec un foyer dans un sommet n'est pas cela, mais la fugacité de nos vies. En résumé, que personne n'a déjà de valeur de se lever transformé en blatte, parce que oui. Sauf dans le monde du jeu vidéo.

Dans nos consoles nous pouvons encore voir une sorcière des pistolets dans ses talons en donnant une chasse à quelques anges macabres, à un lutteur en finir avec son ennemi en lui donnant des applaudissements dans le cul, ou à l'animal le plus rapide du multivers en conduisant une voiture qui, pour venir d'achever le travail, n'est pas la plus rapide du gril. Cela sans disposer des folies qui nous attendent dans le comté de Bright Falls, où ‘Alan Wake‘ s'affronte à une moissonneuse - lieuse de blé gigantesque.

Puisque là vous avez le bon de ‘Alan Wake‘ en lui donnant une guerre à la moissonneuse - lieuse avec sa lampe de poche inséparable. Ne lui demandez pas d'explication parce que ce serait encore plus absurde, mais … : ne serait-il pas resté meilleur qu'il mourût sur-le-champ à l'être précipité ? Enfin il sera vrai cela de que la fin bosses ce n'est pas déjà ce que c'était.

Un vidéo | DailyMotion

Friday, March 19, 2010

'God of War III', l'évolution graphique du demo de l'E3 à aujourd'hui, dans des images

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Je crois que personne n'oserait controverser la qualité que ‘God of War III’ a montrée en demo du passé E3, la même que nous avons pu jouer il y a quelques jours. Un prodige graphique hallucinant, avec jugements incluez-vous, il manquerait plus, qu'il laissait dans un caleçon à la grande partie des valeurs avec lesquels nous avons à lutter pendant l'année.

Qu'est-ce qui passerait alors si, abasourdis avec le vu et vécu, nous encore se montrer quelque chose meilleur ? Puisque cette grande nouvelle a une date de lancement et est le 18 mars suivant. Il date dans laquel ‘God of War III’ arrivera aux magasins pour que nous puissions nous jeter pour lui comme Spartiates bouchés avec soif de sang. Si vous voulez vérifier beaucoup qu'a évolué le titre du demo à aujourd'hui, vous pourrez découvrir les images qui le montrent ensuite.

Une galerie de photos (Clique dans une image pour l'agrandir)
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Maintenant plus qu'ils ne sont jamais appréciés, ces 44 millions de dollars que son développement a coûtés. Plusieurs diront qu'ayant la vente assurée il est très facile de réaliser une inversion de ce type. Il faudrait rappeler que ces ventes s'appuient sur une trajectoire enviable, cela sans raconter à ce que l'échec a toujours pu être là. Ce ne serait pas le premier et le dernier qui a rendu le facile difficile et, ayant une légion assourdissante d'adeptes, il a fini cagándola en mordant la main qu'il lui donne à manger.

Une voie | PlayStation LifeStyle
Dans VidaExtra | ‘God of War III’. Veux-tu savoir combien de millions a-t-il coûtés ?

Torrent Cold Case S07E16 One Fall free

'R.U.S.E.' il arrivera avant le prévu

R.U.S.E.

Hier il a commencé le bout de corde public de ‘R.U.S.E.’, en causant une très bonne impression à un serviteur, mais jusqu'à présent nous n'avions pas de date de sortie pour sa version complète. Maintenant, heureusement, oui, et nous n'allons pas avoir à attendre autant que nous avait fait croire d'un commencement Ubisoft.

Le 3 juin approchètera aux trois plate-formes pour lesquelles il est développé (un PC, PS3 et Xbox 360), bien que celle qui a plus de nuances de triompher entre le public soit la version pour PC, puisqu'il s'éclaircit dans le questionnaire qu'ils ont créé à la propre page officielle. Hormis que, vu son contrôle propre, on beaucoup plus remercie pour lui avec souris et clavier … ou même un écran tactile, comme nous avons bien pu voir il y a longtemps.

Mais tandis que je vous recommande que vous prouviez le bout de corde, parce qu'il mérite beaucoup la peine. Et si non, je vous expédie à notre avenir le premier contact avec le bout de corde précité pour que vous connaissiez plus de mésentères de ce système original de bataille qui nous pose, comme les cartes de tromperie, ou sur le rendement qui donne le moteur impressionnant IRISZOOM.

Une voie | Eurogamer

Thursday, March 18, 2010

Il y aura des duels entre des utilisateurs de Mac et de PC dans le deux 'Left 4 Dead'

Left 4 Mac

Bien qu'il l'ait annoncé il y a quelques jours, il n'a pas été jusqu'à hier quand on a confirmé que, effectivement, Valve donnera un support dans Mac avec Steam et son Source Engine. Mais ce qu'il nous apporte maintenant n'est pas de donner simplement fé de ce fait, mais une nouvelle pointée sur le deux ‘Left 4 Dead’, puisqu'ils vont être pas seulement disponibles les utilisateurs de la pomme.

En dehors de partager le progrès entre Mac et PC, s'il nous plaît se relayer des plate-formes selon le jour ou d'un lieu dans celui que nous nous trouvons, le meilleur consiste en ce que nous allons pouvoir nous affronter aux utilisateurs de la plate-forme un rival. Comme il a passé, par exemple, avec le ‘Shadowrun’, qui affrontait aux utilisateurs de PC contre ceux de Xbox 360. Puisque maintenant, quand s'initiera le service en avril, avec ceux de PC et Mac il passera le même dans les remises citées de la lutte contre les zombies.

Sans doute une nouvelle agréable qui se plonge au fait dont la communauté de Mac disposera de beaucoup de public déjà depuis le commencement grâce aux utilisateurs de PC. Et, à son tour, ci-mentionnés bénéficieront aussi de ce fait. Tous sortons en gagnant, tout compte fait.

Une voie | Joystiq

'Spelunky'. De premières images de sa version de XBLA

Spelunky - XBLA

Beaucoup de mois ont passé depuis que s'est rendu la nouvelle dont ‘Spelunky‘, ce titre de plate-formes dans un plan Indiana Jones (et par esthétique au ‘Rick Dangerous’ mythique) créé par Derek Yu, arriverait à XBLA, mais le cas consiste en ce que maintenant nous disposons de premières images de la version précitée, et comme il est logique, il y a des différences au sujet de l'original, mais en conservant cet esprit retro.

Nous avions été déjà prévenus de ce qu'il disposerait d'un alinéa graphique retouché, et il est certainement ainsi. Il continue d'être resultón et sans excès. Bien que maintenant il y ait des effets de lumières et d'ombres, entre d'autres choses. Mais ce sera pas seulement une version avec un lavage esthétique de visage, si non qui disposera inclus de nouvelles manières de jeu … bien qu'encore pour confirmer lesquels seront. Dans tout cas, voyons les premières images pour rendre l'attente agréable.

Cette version nous arrivera un jour de cette 2010, mais si vous ne pouvez pas attendre, je vous rappelle que l'original est totalement gratuit.

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Spelunky

Une voie | IndieGames
Un endroit officiel | Spelunky World

Wednesday, March 17, 2010

La GDC commence 2010 et VidaExtra vous la considère comme en direct [GDC 2010]

GDC 2010

Ici nous sommes. Il est 10 heures du matin et la GDC 2010 a déjà commencé. Au San Francisco il y a un jour excellent et les figures de l'industrie se promènent par ici comme Pierre dans sa maison. Bien sûr, nous essaierons d'être au quite de tout ce qui succède.

Mais d'abord de tout laissez m'expliquer ce que nous allons faire et en que consiste une GDC. Ce n'est pas comme l'E3, ou au moins n'est pas comme l'E3 dans beaucoup d'aspects. Il a une partie de foire, d'exposition de produits et de show mais ce qu'il importe ce sont les conférences. Des poids lourds du secteur donnent des conférences sur des sujets très intéressants et peu à peu il est devenu un rendez-vous obligé pour les développeurs.

C'est pourquoi nous sommes ici, en plus de pour qu'ils nous donnent cette Mention d'Honneur par ‘The Last Dance’, pour essayer (nous espérons l'obtenir) que vous vivez une GDC de l'intérieur et, si vous êtes intéressés dans le développement de jeux, dans le fait de commencer une aventure et un propre jeu, vivez avec la même illusion que nous tout l'événement et apprenez quelques trucs de gens qui l'ont déjà obtenu.

Un total, les nouvelles de vidéo exclusif, de nouveautés et d'autre matériel qui interesadamente commence à s'infiltrer par Internet ces jours, vous allez le trouver aussi dans VidaExtra.

Messieurs, il commence la fête. Notre premier arrêt nous portera à une conférence sur comment commencer à monter une étude de développement mignon, un peu rentable et qui réussit à survivre avec jeux pour iPhone ou des dispositifs mobiles.

Cette nuit, rappelez que nous comptons 9 heures de retard horaire, nous partagerons des expériences avec vous et nous mettons des idées en commun. Ce nouveau type de contenu fonctionnera-t-il dans VidaExtra ? Non, pour le moment nous allons l'essayer.

Tuesday, March 16, 2010

Intel DDD, nous prouvons le dernier d'Intel dans 3D Stéréoscopique [GDC 2010]

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Il n'y a pas de temps de s'arrêter, c'est demencialmente fou. Ce n'est pas un E3 ou un Mobile World Congress où tu peux te promener et en jouissant du show, en sachant qu'à des heures déterminées ils donneront deux ou trois conférences. C'est différent. Au moins pendant les deux premiers jours, aujourd'hui et demain, toute la GDC est organisée autour de Summits. Une espèce de conférences sur un sujet très très spécifique.

Après avoir assisté à une conférence sur plus de 4 heures sur comment commencer un projet de jeux vidéo de manière sérieuse et respectable, d'expérience que nous vous résumerons cette nuit pour ceux que vous êtes intéressés à entreprendre une aventure pareille, nous nous poussons au stand d'Intel. Ils ont un grand écran 3D et ils promouvoir une nouvelle technologie soi-disant DDD, Dinamic Digital Depth.

Il consiste à appliquer, d'une manière relativement économique pour le développeur, la technicienne de la 3D (esteroscópica) Réel à tout jeu vidéo. On suppose que l'image du jeu dans une question s et renderiza deux fois et le système d'Intel les superpose. Quelques petites lunettes, de carton même, aideront à que notre cerveau joint les deux recettes et de la sensation de profondeur.

Même là très bien, mais un espace, il faut le prouver et voir s'ils exagèrent. Ils nous laissent 10 minutes avec le ‘Dirt 2’, un écran 3D de 42 pouces et d'une paire de lunettes 3D.

Après avoir vu ce qu'Ubisoft avait obtenu avec le jeu de ‘un Avatar‘, ce sera pareil, nous pensons. Nous étions erronés.

L'effet de profondeur est beaucoup plus accentué, aide aussi le fait de jouer depuis la vue du pilote, et l'impression de ce que dans tout moment nous allons éclater contre un arbre est digne d'une mention. Sérieusement, c'est partie de l'avenir, de sécurité.

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Il tardera 5 ans, 10 ou 20, ça est égal. Mais la sécurité qui part dont il nous procure l'avenir a à voir avec une technologie comme la DDD d'Intel. La sensation est même plus accusée que les systèmes que Nvidia commercialise déjà et, de plus, ils nous promettent que nous n'aurons besoin d'aucune carte graphique spéciale.

Tout j uego pour le PC qui court sur DirectX fonctionnera parfaitement avec la nouvelle invention d'Intel et une version est préparée, de plus, à OpenGL.

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‘Dirt 2’ gagne beaucoup avec cette technologie, sans doute. Mais je ne peux pas éviter de penser à comment d'autres jeux plus sauvages seraient vus. Imaginez un ‘God of War’, un ‘Uncharted’ ou quelque chose de délirant comme un ‘Burnout Paradise’. L'avenir passe par la 3D Réels ou ils veulent cela dans l'industrie.

Mettre nos télés récemment achetées plates à la retraite et nous passer à une nouvelle technologie ? Vous décidez cela.

'Battlestar Galactique Online' annoncé pour automne [GDC 2010]

Battlestar Galactique

Précisément il y a quelques jours j'ai commencé à voir ‘Battlestar Galactica‘, une série qu'il avait comme pendante depuis longtemps, et aujourd'hui l'une des premières annonces que la GDC nous apporte 2010 est le développement d'un jeu online massif basé sur cette production de science-fiction. Le surprenant du sujet consiste en ce que sera un titre complètement préparé pour le jouer depuis notre navigateur quand se jettera l'automne suivant, sans la nécessité de l'installer dans l'ordinateur.

De son développement, il se charge, Bigpoint, une étude qui peut-être de premières vous ne sonne pas beaucoup, mais entre dont les jeux online nous trouvons des lancements assez fameux comme ‘DarkOrbit‘ ou ‘Soyez Fight’, lesquels la sécurité qu'une fois vous aurez vue annoncée dans banners publicitaires. Mais ne pensez pas par cela qu'il s'agira du jeu typique merdique dans un flash, puisqu'il disposera des graphiques tridimensionnels et d'options assez avancées.

Par exemple, à l'heure de crée notre personnage, nous pourrons choisir être humain ou cylon (j'ai très clair pour ce que je vais opter, et il ne sera pas par la viande et l'os), et le long de l'aventure nous trouverons des batailles spatiales tactiques, des phases d'exploration et des missions de toute espèce pour compléter. Malgré tout, les limitations du support choisi pour le jeu sont plus qu'évidents, dès que j'ai beaucoup de curiosité pour savoir quel aspect il a.

Une voie | NBC Universel
Un endroit officiel | Battlestar Galactica

Monday, March 15, 2010

'God of War III'. Veux-tu savoir combien de millions il a coûté ?

GOW3

Existent des jeux, de mini jeux, de grands jeux, juegazos et des triples A. Chacun a un prix de développement et bien que l'idéal serait de réussir à développer un jeu bon marché et qui multipliera son prix par sept quand il s'agit de vendre, ce sont très peu qui l'obtiennent.

C'est pourquoi, par que la chose va de s'assurer des ventes, les compagnies affrontent quelques développements très chers avec l'intention de transformer au jeu dans une question dans un blockbuster authentique. Avant vers chaque deux par trois mais maintenant, avec la crise galopante qu'asola à l'industrie les compagnies vont avec plus inculte. Toutes ? Non, dans Sony non. Surtout s'il s'agit du Kratos tout-puissant et l'esperadísimo ‘God of War III’. Alors le budget de développement n'importe pas.

Tenez en compte que le prix moyen estimé d'un titre AAA de cette génération de consoles va des 18 millions de dollars aux 24 millions. En tenant en compte qu'il y a des jeux, comme qu'il nous occupe qui sont payés par seulement une compagnie et qui sont exclusives, augmenter ce chiffre peut être un suicide économique.

Maintenant il est quand je vous dis qu'à Sony ils viennent de confirmer la Santa Monica que ‘God of War III’ a dépensé plus de 44 millions de dollars. Tous avec l'espoir de faire éclater le marché et, bien sûr, de finir par offrir une oeuvre de taille extraordinaire et qui passe aux annales de l'histoire.

Il n'est pas mal: non ?

Une voie | Kotaku

Sunday, March 14, 2010

'Rock Band 3' présenté dans une société [GDC 2010]

Un rock Band

Tous considérons comme faits qu'EA et Activision reéditeront encore un an sa lutte déjà classique avec guitares de plastique, dès que c'était question du temps que les compagnies précitées commençaient à parler de son arsenal vis-à-vis de la proche saison musicale. En essayant de rendre valable cela de que celui qui frappe d'abord, frappe deux fois, Harmonix a confirmé à travers de son profil à Facebook le développement de ‘Rock Band 3’.

L'unique qui signale le message concis consiste en ce que son lancement se produira au niveau mondial pour les Noëls, et en ce que recommenceront à disposer naturellement d'EA et de MTV Games comme associés dans sa publication. Dans ce qu'à des promesses il se réfère, ils parlent d'une nouvelle révolution du genre musical jugable qui n'a pas sincèrement fini de me croire, j'habille l'immobilisme dans lequel cette saga et sa rivale sont assises depuis déjà quelques remises.

Cependant peut-être je me suis trompé et effectivement trouvons-nous devant un tour d'écrou qui est capable d'aller au-delà d'ajouter de nouvelles chansons pour frapper et peu plus. C'est de supposer que pendant la GDC que maintenant nous commençons se montrera le titre dans toute son étendue, et alors déjà oui que nous pourrons penser comment il est dû.

Une voie | Facebook de Harmonix
Un endroit officiel | le Rock Band

Les 10 premières minutes de 'God of War III' dans un vidéo

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Deux semaines peu abondantes avant d'avant que le titre brise de PS3, ‘God of War III’, arrivez aux magasins déjà se sont infiltrées les 10 premières minutes du jeu dans un vidéo. Le commencement de la dernière aventure de Kratos avec une présentation incluse et plus d'une lutte de celles qui marquent une époque dans cette classe de jeux.

Comme c'est d'attendre, si ‘God of War III’ est la réincarnation vive du mot épique, le vidéo que vous trouverez ensuite fait le propre avec le mot spoiler. Dès que si vous voulez vous maintenir chastes, des cigares, en vous réservant pour jouir au maximum quand le jeu commencera à tourner dans votre console, vous savez déjà ce que vous ne devez pas faire.

En réalité il est difficile de se refuser à jeter un oeil lui, encore plus si nous tenons en compte que tous ceux qui ont déjà prouvé le jeu dans une profondeur affirment que, bien que nous ayons avalé tout le vidéo qu'ils se sont montrés jusqu'à présent, nous n'avons encore rien vu. Une nouvelle splendide qui ne fait pas mais serrer la grandeur de cette dernière remise. Kratos méritait des adieux au grand.

Un vidéo | YouTube

Saturday, March 13, 2010

Un vidéo du meilleur simulateur de Formule 1 de l'histoire

Un simulateur de F1 à la bête

Sous un titulaire un peu prétentieux à première vue on cache un peu que vous pouvez imaginer très peu. Un simulateur qui nous portera quelques niveaux par devant vers un plus grand réalisme. Comme si nous avions un salon récréatif à la maison, avec la cabine du pilote, mais à la bête. Comme si cette cabine faisait la partie du parc d'attractions de la ville à laquelle vous allez en vacances. Avec un message d'avertissement si nous sommes enclins aux maux au coeur et si nous avons préalablement mangé, puisque l'écran peut beaucoup se tacher …. Et je déjà vous l'avance, l'image trompe.

C'est qu'est un simulateur de Formule 1 assez une bête, et encore il m'est difficile de digérer ce que je viens de voir. Plus que de Formule 1 c'est un simulateur aérien auquel manquent seulement les tours dans une mèche. Un ustensile que bien que puisse paraître le contraire, nous pouvons moins obtenir par que nous pensons, bien qu'il y ait des unités limitées.

Dans tout cas, dans l'espace de l'auteur le prix ne reste pas éveillé, il sera simplement, et je cite textuellement, incroyablement bon marché. Bien que je ne sache pas où il mettrait un monument semblable à la maison, que même les meubles le verraient d'une méfiance par la crainte une attaque. Si c'est que chaque fois que nous accélérons notre siège il se jette pour derrière et l'écran se situe plus là-haut, et vice versa dans chaque freinage. L'effet est du plus surprenant. Et pour les virages, qu'est-ce que nous vous allons compter. La ceinture sera indispensable. Mais mieux que vous le voyez dans un mouvement et vous avez des hallucinations.

Qu'est-ce qui vous a paru ? Seriez-vous disposés à acheter un ustensile pareil ? Savez-vous à quel jeu de Formule 1 l'auteur joue ?

Une voie | Dandel
Un vidéo | Youtube

'Portail 2' : de premières images et grande quantité d'information

Vendredi passé nous nous réjouissions avec longtemps une annonce désirée officielle de ‘Portail 2’, et aujourd'hui un grand pari de Valve touche jeter encore un regard dans une profondeur à la nouvelle. On pouvait difficilement imaginer la compagnie que ce titre qui a été inclus presque en travers dans son Orange Box indispensable arriverait à transformer en oeuvre de culte qui est aujourd'hui, mais quand une qualité et une innovation se rendent de la main, les résultats ne font pas s'attendre.

Au sujet de cette séquelle, maintenant nous savons déjà qu'il arrivera à un PC, à Mac et à Xbox 360 à la fin d'une année, donc pour l'instant PlayStation 3 reste en dehors du coup. L'annonce vendredi promettait des surprises et ici la première va : il disposera d'un multijoueur coopératif pour jusqu'à deux personnes, ce qui peut être synonyme des heures et des heures de vice sans contrôle.

En plus de ces premières données qui s'infiltraient pendant le week-end, elles sont aussi arrivées à Internet, les pages du proche nombre de revue GameInformer, où le jeu va être présenté par tout le haut dans un reportage à la hauteur des circonstances. Grâce à cela nous avons pu avoir un accès à une grande quantité d'information argumentative et jugable, comme par exemple que le titre recommencera à être situé dans les laboratoires Aperture Science, mais des centaines d'années après les événements du premier 'Portail'.

Cela expliquerait les images forestières qui sont apparues, puisque les années pourraient avoir passé une facture à ces installations. Malgré cela, la protagoniste de l'aventure recommencera à être Chell, tandis que le GLaDOS odieux nous les fera passer canutas de nouveau dans le papier d'intelligence artificielle incontrôlée. Aux pages de la revue il y a assez de spoilers, mais tranquilles que je vais économiser ceux qui vous n'avez pas encore joui du premier.

De sa part, la manière coopérative pour deux joueurs disposera de sa propre histoire, et au lieu des humains nous contrôlerons une paire de robots bipèdes avec des possibilités uniques, ce qu'il nous obligera à savoir combiner les propres caractéristiques de chacun pour pouvoir avancer. L'idée de présenter approche complètement différente pour le coopératif me semble une réussite complète, puisqu'ainsi réussit à se multiplier la diversité des heures de jeu.

Comme ils démontrent les scans, les nouveautés dans l'alinéa jugable ne seront pas peu nombreuses, et dans cette occasion les physiques toucheront encore un papier un protagoniste. Entre les nouvelles inventions que nous pourrons utiliser nous trouvons des cubes pour refléter des rayons ou des machines pour absorber l'air d'une pièce avec tous les objets de son intérieur, mais tranquilles qui classiques suivront exactement le Portail Gun comme nous les rappelons.

Un portail 2

Ce qui me plaît plus de tout ce que j'ai lu, consiste en ce que Valve a considéré le premier 'Portail' comme une expérience simple qui a fini par être terriblement populaire pour sa surprise, mais que cette deuxième remise est conçue comme un titre complet dans toute son étendue. Cela signifie que maintenant tout sera plus grand, plus élaboré et plus profond.

Si cette 2010 il avait déjà une très bonne mine jusqu'à présent, ici nous avons un nouveau candidat à indispensable qu'additionner à la liste. Avec chance, pendant le GDC imminent 2010 nous aurons un premier tráiler pour pouvoir profiter de cela dans un mouvement, mais pendant ce temps nous aurons à nous conformer à ces premières pages filtrées du reportage de GameInformer.

Une galerie de photos (Clique dans une image pour l'agrandir)
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Une voie | PAL Gaming Network

'Man mou 9 HD Remix'. Un vidéo et des images du remake dans HD du classique de Capcom qui ne verra jamais la lumière

Man mou 9 HD Remix

Avec ‘Man Mou 10’ déjà disponible dans WiiWare, en attendant qu'il arrive à PSN et à XBLA, Eric Ruth, auteur, entre les autres, du demake du premier ‘Left 4 Dead’, nous surprend avec une autre création … mais qu'il ne verra jamais la lumière, principalement par des sujets légaux avec Capcom. Le remake dans HD de ‘Man Mou 9’.

Baptisé simplement comme ‘Man Mou 9 HD Remix’, pour la création du même il a utilisé le Game Maker et après il a retouché l'alinéa graphique et sonore. Du premier, grâce au dessin à une main et à une scansion postérieure pour lui mettre la dernière main avec le Photoshop, et du deuxième, grâce aux pages de fans qui ont composé quelques arrangements, bien que les effets de son oui qui ont couru au compte de lui.

Le projet ne pense pas le terminer, en restant simplement pour une démonstration visuelle, bien que peut-être dans l'avenir il nous offre un demo pour jouir de la phase unique qu'il y a un disponible. Dans tout cas, malgré le travail qui l'aura porté, je continue de rester avec l'original. Un pixel au pouvoir!

Une galerie de photos (Clique dans une image pour l'agrandir)
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Un vidéo | Youtube
Une voie | Joystiq

Friday, March 12, 2010

Les serveurs d'Ubisoft tombent et empêchent de jouer beaucoup d'utilisateurs gráce au nouveau DRM

Ubisoft

Nous suivons de près le sujet du nouveau DRM d'Ubisoft, qui est déjà dans une marche dans ‘Silent Hunter 5’ et dans ‘Assassin's Creed II‘ pour PC, et nous voyons que la chose n'a pas commencé pas tout à fait bien. Je vous rappelle que ce système requiert d'une connexion à Internet pour pouvoir jouer à ces valeurs et que toute déconnexion met le jeu à une pause, en empêchant que nous poursuivons avec lui.

D'abord la nouvelle a surgi de que le système avait consisté crackeado dans moins de 24 heures, quelque chose en ce qu'ils devraient avoir vu venir, mais le problème suivant a beaucoup été pire : les serveurs de la compagnie ont souffert d'une série de problèmes qui ont laissé un tas de joueurs sans pouvoir jouer à sa copie originale de ‘Assassin's Creed II‘.

Depuis la compagnie ils assurent que la raison a été une “exceptionnelle demande”, ils se lamentent sur l'arrivé, demandent pardon aux joueurs affectés et le considèrent comme un fait inacceptable, surtout en tenant en compte qu'en principe les serviteurs allaient être constamment surveillés pour assurer son fonctionnement correct.

Depuis la première nouvelle que nous avons connue sur ce nouveau DRM tous avons eu quelques claires choses : que tôt ou tard le système allait être surpassé, que les serveurs n'allaient pas être toujours là-haut et que les connexions des joueurs n'allaient pas non plus être actives 100 % du temps. Si nous le savions et nous exprimons notre désaccord avec ce système avant qu'il ne se mît en marche d'une forme officielle: pourquoi la compagnie s'est-il obstiné ?

Tout de suite une situation réellement désagréable se produit : les joueurs qui ont dépensé son argent pour les jeux qui portent ce système ont vérifié dans ses propres viandes l'impossibilité de jouer gráce à une chute des serveurs d'Ubisoft, tandis que ceux qui ont été faits par une copie crackeada du jeu peuvent jouer sans problèmes.

Bien sûr la scène idéale n'est pas cette pour Ubisoft, mais ils ne peuvent pas non plus nous dire qu'ils ne savaient pas que cela allait passer.

Nous redoublons : depuis ici nous disons oui aux systèmes une anticopie, mais nous disons non aux bricoles. Et depuis la compagnie on a reconnu que l'erreur est inacceptable, dès que le meilleur consiste en ce qu'ils mettent déjà la solution à tout ce sujet.

Grâce à tous ceux que vous nous avez fait arriver l'avis.

Une voie | Destructoid
Dans VidaExtra | Ubisoft : plus de détails sur ses sitema il anticopie, Le DRM d'Ubisoft peut avoir été crackeado à 24 heures

Thursday, March 11, 2010

De premières images ingame de 'Fallout : New Vallée fertile'

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Les garçons d'Obsidian Entertainment sortent de son bunker antinucléaire peu de jours avant que n'ait lieu la GDC du San Francisco pour montrer les premières images de ‘Fallout : New Vallée fertile’, un échantillon possible d'intentions vis-à-vis de montrer le titre dans toute sa splendeur pendant la foire.

Malgré les détails différentiels les images donneront beaucoup que parler, au moins jusqu'à ce que se montre le jeu dans un mouvement ou les développeurs commencent à taire des bouches en forme d'un cours magistral sur comment faire un bon jeu vidéo (un peu que plusieurs considèrent déjà comme fait, et je ne m'inclus pas), mais le cas est que si ‘Fallout 3’ était un ‘Oblivion’ avec pistolets, ‘Fallout : New Vallée fertile’ est une expansion de ‘Fallout 3’ à Las Vegas.

Je me réfère logiquement à son aspect graphique, calqué du vu dans le titre de Bethesda, bien que la main d'Obsidian commence à se voir avec des détails aussi surréalistes qu'un mutant avec perruque et lunettes de soleil. ‘Fallout 3’ m'a maintenu des heures accroché sans à peine me rendre compte, dès qu'il peut déjà avoir des graphiques de NES si c'est nécessaire, de ‘Fallout : New Vallée fertile’ a seulement espéré qu'il suit le sillage de la remise précédente.

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