Il n'y a pas de temps de s'arrêter, c'est demencialmente fou. Ce n'est pas un E3 ou un Mobile World Congress où tu peux te promener et en jouissant du show, en sachant qu'à des heures déterminées ils donneront deux ou trois conférences. C'est différent. Au moins pendant les deux premiers jours, aujourd'hui et demain, toute la GDC est organisée autour de Summits. Une espèce de conférences sur un sujet très très spécifique.
Après avoir assisté à une conférence sur plus de 4 heures sur comment commencer un projet de jeux vidéo de manière sérieuse et respectable, d'expérience que nous vous résumerons cette nuit pour ceux que vous êtes intéressés à entreprendre une aventure pareille, nous nous poussons au stand d'Intel. Ils ont un grand écran 3D et ils promouvoir une nouvelle technologie soi-disant DDD, Dinamic Digital Depth.
Il consiste à appliquer, d'une manière relativement économique pour le développeur, la technicienne de la 3D (esteroscópica) Réel à tout jeu vidéo. On suppose que l'image du jeu dans une question s et renderiza deux fois et le système d'Intel les superpose. Quelques petites lunettes, de carton même, aideront à que notre cerveau joint les deux recettes et de la sensation de profondeur.
Même là très bien, mais un espace, il faut le prouver et voir s'ils exagèrent. Ils nous laissent 10 minutes avec le ‘Dirt 2’, un écran 3D de 42 pouces et d'une paire de lunettes 3D.
Après avoir vu ce qu'Ubisoft avait obtenu avec le jeu de ‘un Avatar‘, ce sera pareil, nous pensons. Nous étions erronés.
L'effet de profondeur est beaucoup plus accentué, aide aussi le fait de jouer depuis la vue du pilote, et l'impression de ce que dans tout moment nous allons éclater contre un arbre est digne d'une mention. Sérieusement, c'est partie de l'avenir, de sécurité.
Il tardera 5 ans, 10 ou 20, ça est égal. Mais la sécurité qui part dont il nous procure l'avenir a à voir avec une technologie comme la DDD d'Intel. La sensation est même plus accusée que les systèmes que Nvidia commercialise déjà et, de plus, ils nous promettent que nous n'aurons besoin d'aucune carte graphique spéciale.
Tout j uego pour le PC qui court sur DirectX fonctionnera parfaitement avec la nouvelle invention d'Intel et une version est préparée, de plus, à OpenGL.
‘Dirt 2’ gagne beaucoup avec cette technologie, sans doute. Mais je ne peux pas éviter de penser à comment d'autres jeux plus sauvages seraient vus. Imaginez un ‘God of War’, un ‘Uncharted’ ou quelque chose de délirant comme un ‘Burnout Paradise’. L'avenir passe par la 3D Réels ou ils veulent cela dans l'industrie.
Mettre nos télés récemment achetées plates à la retraite et nous passer à une nouvelle technologie ? Vous décidez cela.
No comments:
Post a Comment