Vendredi passé nous nous réjouissions avec longtemps une annonce désirée officielle de ‘Portail 2’, et aujourd'hui un grand pari de Valve touche jeter encore un regard dans une profondeur à la nouvelle. On pouvait difficilement imaginer la compagnie que ce titre qui a été inclus presque en travers dans son Orange Box indispensable arriverait à transformer en oeuvre de culte qui est aujourd'hui, mais quand une qualité et une innovation se rendent de la main, les résultats ne font pas s'attendre.
Au sujet de cette séquelle, maintenant nous savons déjà qu'il arrivera à un PC, à Mac et à Xbox 360 à la fin d'une année, donc pour l'instant PlayStation 3 reste en dehors du coup. L'annonce vendredi promettait des surprises et ici la première va : il disposera d'un multijoueur coopératif pour jusqu'à deux personnes, ce qui peut être synonyme des heures et des heures de vice sans contrôle.
En plus de ces premières données qui s'infiltraient pendant le week-end, elles sont aussi arrivées à Internet, les pages du proche nombre de revue GameInformer, où le jeu va être présenté par tout le haut dans un reportage à la hauteur des circonstances. Grâce à cela nous avons pu avoir un accès à une grande quantité d'information argumentative et jugable, comme par exemple que le titre recommencera à être situé dans les laboratoires Aperture Science, mais des centaines d'années après les événements du premier 'Portail'.
Cela expliquerait les images forestières qui sont apparues, puisque les années pourraient avoir passé une facture à ces installations. Malgré cela, la protagoniste de l'aventure recommencera à être Chell, tandis que le GLaDOS odieux nous les fera passer canutas de nouveau dans le papier d'intelligence artificielle incontrôlée. Aux pages de la revue il y a assez de spoilers, mais tranquilles que je vais économiser ceux qui vous n'avez pas encore joui du premier.
De sa part, la manière coopérative pour deux joueurs disposera de sa propre histoire, et au lieu des humains nous contrôlerons une paire de robots bipèdes avec des possibilités uniques, ce qu'il nous obligera à savoir combiner les propres caractéristiques de chacun pour pouvoir avancer. L'idée de présenter approche complètement différente pour le coopératif me semble une réussite complète, puisqu'ainsi réussit à se multiplier la diversité des heures de jeu.
Comme ils démontrent les scans, les nouveautés dans l'alinéa jugable ne seront pas peu nombreuses, et dans cette occasion les physiques toucheront encore un papier un protagoniste. Entre les nouvelles inventions que nous pourrons utiliser nous trouvons des cubes pour refléter des rayons ou des machines pour absorber l'air d'une pièce avec tous les objets de son intérieur, mais tranquilles qui classiques suivront exactement le Portail Gun comme nous les rappelons.
Ce qui me plaît plus de tout ce que j'ai lu, consiste en ce que Valve a considéré le premier 'Portail' comme une expérience simple qui a fini par être terriblement populaire pour sa surprise, mais que cette deuxième remise est conçue comme un titre complet dans toute son étendue. Cela signifie que maintenant tout sera plus grand, plus élaboré et plus profond.
Si cette 2010 il avait déjà une très bonne mine jusqu'à présent, ici nous avons un nouveau candidat à indispensable qu'additionner à la liste. Avec chance, pendant le GDC imminent 2010 nous aurons un premier tráiler pour pouvoir profiter de cela dans un mouvement, mais pendant ce temps nous aurons à nous conformer à ces premières pages filtrées du reportage de GameInformer.
Une galerie de photos (Clique dans une image pour l'agrandir)Une voie | PAL Gaming Network
No comments:
Post a Comment